게임 방법·조작법 미니골프
미니골프는 세로 화면에 맞춘 퍼팅 게임으로, 직접 설계한 홀 15개로 이루어져 있습니다. 홀마다 시험하는 것이 하나씩 있습니다. 공을 옆으로 휘게 하는 경사 띠, 범퍼 숲, 모래, 연못, 좌우로 오가는 문, 사방이 바깥으로 기운 컵, 그리고 보라색 일방통행 터널과 주황색 발사대가 나오는 기믹 홀 3개입니다. 파는 2~4이고, 파보다 4타를 더 치면(많아야 8타) 그 홀은 끝납니다.
물리는 언제 돌려도 같은 결과가 나오게 만들었습니다. 공은 1/240초짜리 고정 틱마다 사칙연산과 제곱근만으로 움직이므로, 같은 샷은 어느 기기에서나 같은 자리에 멈춥니다. 샷은 정수 두 개와 손을 뗀 순간으로만 저장되고, 서버는 브라우저가 보낸 점수를 믿지 않고 이 샷들을 다시 굴려 타수를 정합니다. 도전장에서 상대 공의 실제 궤적을 금색 점선으로 그릴 수 있는 것도 이 기록 덕분입니다.
판 밖에는 샷마다 방향과 세기를 다시 보여 주는 샷 복기, 원하는 샷 직전부터 다시 쳐 보는 연습, 홀마다 가장 좋은 메달을 모으는 15칸짜리 홀 도감이 있습니다.
목표
화면을 끌어 당겼다 놓아 공을 치고, 적은 타수로 컵에 넣습니다. 코스 전체 타수가 적을수록 좋습니다.
이렇게 해요
- 메뉴에서 '가볍게 3홀'을 누르면 로그인 없이 시작합니다. 친구 도전장도 계정 없이 보내고 받을 수 있습니다.
- 화면 아무 곳이나 누른 채 뒤로 끌면 조준선이 나옵니다. 공은 당긴 반대 방향으로, 많이 당길수록 세게 나갑니다.
- 손을 놓으면 칩니다. 아주 조금만 당기고 놓으면 치지 않고 취소됩니다.
- 물에 빠지면 1타 벌점을 받고 친 자리로 돌아옵니다. 모래는 공을 붙잡고, 범퍼는 공을 튕겨 냅니다.
- 컵에 넣거나 홀의 최대 타수에 닿으면 다음 홀로 넘어갑니다. 코스를 마치면 친구 도전장을 보낼 수 있습니다. 세계 순위 저장은 GameNow 로그인이 필요합니다.
모드
가볍게 3홀
기본 코스의 1~3번 홀(첫 퍼트·기울어진 언덕·꺾인 길)을 혼자 칩니다. 파는 7입니다. 순위에는 오르지 않지만 별과 홀 도감은 쌓이고, 친구에게 도전장으로 보낼 수 있습니다.
오늘의 도전
UTC 날짜로 2~12번 홀 가운데 3개를 뽑고 좌우 반전 여부도 정하므로 모두가 같은 코스를 칩니다. 계정마다 가장 좋은 판이 순위에 남고, UTC 자정이 지난 뒤 10분까지 기록을 받습니다. 날마다 이어서 치면 연속 기록이 쌓입니다.
9홀 코스
1~9번 홀을 순서대로 칩니다. 파 26이며, 세계 순위에는 계정마다 가장 좋은 판이 남습니다.
하드 9홀
어려운 홀(일부는 좌우 반전)에 기믹 홀 3개(지하 터널·발사대·세 칸 워프)를 섞은 9홀입니다. 파 31이고 세계 순위에 기록됩니다.
한 기기로 대결
2~4명이 기기 하나로 홀마다 돌아가며 칩니다. 코스는 무작위 3홀과 9홀 코스 중에서 고릅니다. 합계 타수가 가장 적은 사람이 이기고, 기록은 남지 않습니다.
도전장(⚔)
순위표의 ⚔나 친구가 보낸 링크로 엽니다. 같은 홀을 치는 동안 상대 공의 궤적이 금색 점선으로 보이고, 친구 링크는 7일 동안 열립니다.
조작법
| 동작 | 마우스·키보드 | 터치 | 게임패드 |
|---|---|---|---|
| 조준과 세기 | 화면 아무 곳이나 마우스 왼쪽 단추를 누른 채 뒤로 끌기 | 아무 곳이나 누른 채 뒤로 끌기 | 왼쪽 스틱·방향키: 좌우로 방향, 위아래로 세기 |
| 치기 | 단추를 놓거나 Space | 손가락 떼기 | A / × |
| 키보드 조준 | ← → 5°씩(Shift + ← → 는 1°씩), ↑ ↓ 세기 5%씩 | — | — |
| 정밀 조준 | 정밀 조준 단추를 켜면 끌기를 놓아도 조준만 고정됩니다. ±1°·±1% 단추로 맞춘 뒤 '샷 확인' | 같은 단추. 조절 단위는 0.1·1·5, 단추를 누르고 있으면 계속 바뀝니다 | — |
| 조준 취소 | Esc | 아주 조금(세기 3% 미만)만 당기고 놓기 | B / ○ |
| 스코어카드 | 오른쪽 위 스코어카드 단추 | 스코어카드 누르기 | X / □ |
| 판 그만하기 | 오른쪽 위 그만하기 단추 | 그만하기 누르기 | START |
| 홀 복기 | 결과 스코어카드에서 홀 점수 클릭 | 결과 스코어카드에서 홀 점수 누르기 | — |
요령
- 키보드로 조준하면 위쪽을 향해 중간 세기로 시작합니다. ← → 는 5도씩, ↑ ↓ 는 5%씩 바뀝니다.
- 오늘의 도전: UTC 날짜마다 전 세계가 같은 3홀을 치고, 그날의 순위를 겨룹니다.
- 한 기기로 대결: 2~4명이 번갈아 칩니다(빠른 3홀 또는 9홀). 기록은 남지 않습니다.
- 순위표의 ⚔ 를 누르면 그 사람의 기록에 도전합니다. 상대 공의 궤적이 금색 점선으로 보입니다.
- 스틱/방향키 좌우: 조준 · 위아래: 힘 · A/×: 샷 · B/○: 취소 · X/□: 점수표 · START: 메뉴
공략 팁
세기보다 방향
컵은 초당 300 단위보다 느리게 지나가는 공을 받습니다. 더 빠른 공도 컵 위에 있는 동안 틱마다 속도의 3%를 잃기 때문에, 한가운데로 가면 꽤 세게 친 공도 들어갑니다. 첫 퍼트에서 똑바로 친 공은 세기 약 66% 이상이면 모두 들어가지만(약 91%를 넘으면 뒤쪽 벽에 맞고 돌아오면서 들어갑니다), 방향은 좌우 1.3°쯤만 허용됩니다. 키보드 조준은 홀마다 화면 위쪽, 세기 35%에서 시작하는데 첫 퍼트에서는 이 방향이 이미 정확합니다. ↑를 일곱 번 누르고 Space를 누르세요.
짧게보다 길게
잔디에서 공은 1초마다 초속 280 단위씩 느려집니다. 그래서 컵을 지나 160 단위쯤(연습 화면 기준 약 3m) 더 굴러갈 세기라도 방향만 맞으면 들어갑니다. 짧은 퍼트는 절대 들어가지 않습니다.
경사는 휘게 할 뿐 굴리지 않습니다
경사 안의 화살표가 미는 방향입니다. 모든 경사는 잔디 마찰보다 약해서 경사 위에서 멈춘 공은 그 자리에 그대로 있고, 컵 18 단위 안에서는 경사가 작동하지 않습니다. 반전되지 않은 기울어진 언덕에서는 띠가 오른쪽으로 밀기 때문에 컵을 곧장 겨눈 공은 컵 오른쪽에 멈춥니다. 벽을 쓰지 않는 홀인원은 컵보다 1.5~7°쯤 왼쪽을 겨눈 샷에서 나옵니다.
모래·벽·범퍼
모래 마찰은 잔디의 4배 가까이(1,100 대 280) 됩니다. 벽은 정면으로 부딪힌 속도의 78%를 돌려주고 범퍼는 112%를 돌려줍니다(최대 샷 속도까지). 그래서 범퍼에 맞은 공은 언제나 들어올 때보다 빨라져서 나갑니다.
물과 최대 타수
물에 빠지면 1타 벌점을 받고 친 자리로 돌아오므로, 2타를 쓰고 한 걸음도 나아가지 못합니다. 화면 위에는 최대 타수(파 2·3·4에서 6·7·8타)가 늘 보이고 한 타 남으면 강조됩니다. 컵에 넣지 못하고 최대 타수로 끝난 홀은 최대 타수로 적히고, 홀 도감 메달도 받지 못합니다.
움직이는 벽은 도착 시점에 맞추기
손을 뗄 때 보이는 벽 위치가 곧 물리가 시작하는 위치입니다. 리플레이가 그 순간을 그대로 저장하기 때문입니다. 움직이는 문의 벽은 2초, 정상 공략의 벽은 2.5초, 세 칸 워프의 벽은 약 2.2초마다 한 번 왕복하고 공이 구르는 동안에도 계속 움직입니다. 공이 그 자리에 닿을 때를 기준으로 재세요.
터널은 속도를 지키고, 발사대는 무시합니다
터널에 들어간 공은 같은 속도와 방향으로 나오고, 보라색 점선이 출구를 알려 줍니다. 지하 터널은 출구 너머에 연못이 있는데, 티에서 터널로 넣는 샷을 고루 굴려 보면 세기 80% 미만은 하나도 연못에 닿지 않았습니다. 발사대는 들어온 속도와 상관없이 공을 화살표 방향으로 초속 620 단위(최대 샷의 약 86%)로 쏩니다. 세 칸 워프의 가운데 터널은 출발점으로 돌려보냅니다.
고친 날: